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سيلكسونغ: لعبة الميترويدفانيا ذات التقييم 98 التي كسرت الإنترنت

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作为一名普通玩家,我从《空洞骑士:丝之歌》刚发售时就一直等着它——就像当年原作把我整个夏天都“吃掉”了一样。直到现在,我还记得发售周,仿佛就在昨天。那是2025年,互联网基本上都被“融化”了。Steam 崩了。Switch eShop 也崩了。我觉得就算我的冰箱有商店页面,它大概也会崩。Team Cherry 在没有发放评测码的情况下直接放出了《丝之歌》,所以媒体和玩家几乎是同时从零开始。这个做法很大胆,说实话,我很喜欢。没有剧透,没有提前的热评,只有纯粹的混乱和探索。 然后,评分开始陆续出现。哇。🔥 在那个早期快照里,《空洞骑士:丝之歌》在 OpenCritic 上有10条评价,其中9个满分,1个98/100,平均分达到了98。在 OpenCritic 上,这让它成为平台上评分最高的游戏,领先于《超级马力欧 奥德赛》、《博德之门3》、《塞尔达传说:旷野之息》、《荒野大镖客2》、《塞尔达传说:王国之泪》、《侠盗猎车手4》、《艾尔登法环》、《宇宙机器人》、《最后生还者 重制版》、《战神》(2018)以及《女神异闻录5 皇家版》等重量级作品。我记得当时盯着那份名单,心里想:‘等等,认真的吗?我的小虫子游戏?’ 现在到了2026年,我可以更冷静地回头看了。那个98分从来就不可能永远保持下去。10条评价只是很小的样本。随着更多媒体给出评分,它几乎注定会下降。有些评论者总会对它的难度、Boss 跑图回程,或者地图的巨大规模不买账。而 OpenCritic 本身也有自己的特点:它主要收录2013年之后的游戏,像《GTA4》这样的少数例外除外。所以《丝之歌》并不是在和《塞尔达传说:时之笛》比较,后者在 Metacritic 上是99分。那是另一个时代,统计的评价数量少得多。即便如此,考虑到这些前提,98分的首发成绩还是离谱得夸张。 说实话,《丝之歌》把我打得很惨。💀 我不是速通玩家。我只是一个拿着手柄、又有很多空闲时间的人。那些 Boss 跑图回程有几次让我对着屏幕自言自语。我在某个后期 Boss 身上死了太多次,以至于我开始能认出背景音乐的循环点。‘Boss 跑图回程’会成为梗是有原因的。Team Ch
3 أيام منذ

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